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    Kartenspiel Bridge


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    On 15.04.2020
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    Bridge - Spielverlauf, Spielregeln und Tipps

    Das Kartenspiel Bridge zählt zu den bekanntesten, klassischen Gesellschaftsspielen der Welt. Ziel des Spiels ist es, Punkte zu erzielen, indem man Stiche. Jeder Spieler sortiert seine Karten (verdeckt) nach Farben und Rang. Farben: Deutscher Bridge-Verband e.V., DBV, Bridge, Kartenspiel, Bridgespieler. Bridge (speziell Kontrakt-Bridge) ist ein Kartenspiel für vier Personen. Je zwei sich gegenübersitzende Spieler bilden eine Mannschaft, die zusammen spielt und.

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    Kartenspiel Bridge Bridge ist ein Kartenspiel für vier Personen. Je zwei sich gegenübersitzende Spieler bilden eine Mannschaft, die zusammen spielt und gewertet wird. Es werden französische Karten verwendet. Ziel des Spieles ist es, möglichst viele Stiche zu machen. Bridge (speziell Kontrakt-Bridge) ist ein Kartenspiel für vier Personen. Je zwei sich gegenübersitzende Spieler bilden eine Mannschaft, die zusammen spielt und. Bridgeregeln. Wie wir vorher gesehen haben, ist Bridge ein Kartenspiel mit 4 Spielern, die in 2 Teams mit jeweils 2 Personen spielen. Die. Jeder Spieler sortiert seine Karten (verdeckt) nach Farben und Rang. Farben: Deutscher Bridge-Verband e.V., DBV, Bridge, Kartenspiel, Bridgespieler.

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    Die Idee hinter den Alerts ist, die Gegner vor einer Ansage oder einer Kontrierung oder einem Passen zu warnen, die eine unerwartete vereinbarte Bedeutung hat.

    Es ist stets die Aufgabe des Partners des ansagenden Spielers, vor der Ansage zu warnen, wenn erforderlich. Wenn Ansagekästchen verwendet werden, erfolgt dies durch die Anzeige der "Alert-karte".

    Die Definition, welche Ansagen alertiert werden müssen, ist unterschiedlich. Sie ist von der Bridge-Organisation abhängig, die das Turnier durchführt.

    In Nordamerika müssen Ansagen alertiert werden, die von einem definierten Standardsatz an Bedeutungen abweichen. Seit den späten er-Jahren werden bei einigen Gelegenheiten "Ankündigungen" verwendet.

    Wenn Ansagen mit bestimmten Bedeutungen gemacht werden, muss der Partner des ansagenden Spielers einen bestimmten Ausdruck nennen, der die Bedeutung der Ansage erklärt.

    Es kann beispielsweise erforderlich sein, dass der Partner des Spielers, der die erste Ansage als "eins Sans Atout" macht, den vereinbarten Stärkebereich dieser Ansage in " Punktwerten der Karten " nennt, indem er z.

    Dies sind Informationen, die man auf andere Weise als regelgerechte Rückschlüsse aus Ansagen und Spiel erhält. Nicht autorisierte Informationen können auf folgende Arten erhalten werden:.

    Wenn man nicht autorisierte Informationen von seinem Partner erhält, sollte man diese nicht nur ignorieren, sondern auch darauf vorbereitet sein, dies belegen zu können.

    Das bedeutet, dass man für die Aktion entscheiden muss, die den Gegensatz der Aktion darstellt, die man aufgrund der Informationen durchführen könnte, die man von seinem Partner erhalten hat, wenn man vor einer knappen Entscheidung steht.

    Wenn Ihr Partner beispielsweise passt, nachdem er gezögert hat, müssen Sie ebenfalls passen, es sei denn, Ihre Ansage ist absolut sicher.

    Andernfalls könnten Sie beschuldigt werden, die erhaltenen nicht autorisierten Informationen zu nutzen, die Ihnen gezeigt haben, dass Ihr Partner beinahe stark genug war, die Ansage zu machen.

    Beim Bridge ist es nicht regelgerecht, sich absichtlich so zu verhalten, dass die Gegner Fehlinformationen erhalten.

    Wenn Sie beispielsweise nur eine Karte in der ausgespielten Farbe besitzen, ist es nicht regelgerecht, zu zögern, bevor Sie diese spielen, und so den Eindruck zu erwecken, dass Sie mehr als eine Karte hatten, sodass Sie wählen konnten.

    Auch ein unbeabsichtigtes Zögern stellt eine Regelverletzung dar, wenn auch eine weniger ernste. Wenn ein Gegner hierdurch zu Ihrem Vorteil in die Irre geführt wurde.

    Die Turnierleitung würde die Punktzahl anpassen, um ein gerechtes Ergebnis herzustellen. Auf der anderen Seite gibt es keine Einschränkungen hinsichtlich täuschender Ansagen oder Spielzüge, um die Gegner zu verwirren, solange diese nicht Teil einer nicht erklärten Partnerschaftsvereinbarung sind.

    Sie können beispielsweise eine andere Karte als diejenige spielen, die von Ihrem Blatt erwartet wird, solange Sie dies korrekt und unkommentiert tun.

    Sie können auch eine Ansage machen, die nicht mit Ihrem System konsistent ist, um die Gegner zu verwirren, vorausgesetzt, Ihr Partner ist hiervon genauso überrascht wie Ihre Gegner.

    Wie der Name sagt, handelt es sich um ein Spiel für vier Spieler, das in vier Deals abgeschlossen wird, anders als im Fall von Rubberbridge , bei dem die Länge eines Rubbers unbegrenzt ist.

    Wenn alle vier Spieler passen, werden die Karten erneut gemischt, und das Blatt wird vom selben Geber erneut ausgeteilt. Wenn ein Team einen Teilkontrakt gewinnt, wird dieser auf die folgenden Deals übertragen, bis ein Team ein Spiel gewinnt.

    Wenn ein Team in Blatt 4 einen Teilkontrakt gewinnt, der nicht ausreicht, um ein Vollspiel zu erzielen, erhält es Prämienpunkte. Es gibt jedoch keine Prämienpunkte für Teilkontrakte aus früheren Blättern.

    Damit erzielen O-W Punkte unterhalb der Linie. Obwohl dies kontriert wird, gewinnen sie acht Stiche.

    Daher erhalten N-S weitere Punkte, da siemit einem Teilkontrakt abgeschlossen haben. Hinweis: In der ursprünglichen Version von Chicago wurden die Austeilungen in Gefahr zwischen den Blättern 2 und 3 umgekehrt, so dass das austeilende Team in Gefahr war.

    Die modernere Variante, in der das nicht austeilende Team wie oben gezeigt in Gefahr ist, ergibt mehr Wettbewerb bei den Ansagen. Chicago wird manchmal mit Duplcate Punktwertung gespielt.

    Jede Austeilung wird getrennt bewertet, und ein Team, das einen Teilkontrakt gewinnt, erhält wie im Duplicate Bridge sofort eine Prämie von 50 Punkten.

    Es können wiederholt vier Teilungen gespielt werden, wobei die Folge von in Gefahr und nicht in Gefahr so oft wie erforderlich wiederholt wird.

    Das Ergebnis besteht einfach in der Gesamtpunktzahl für die gespielten Austeilungen. Die folgende Methode der Chicago-Punktwertung stammt aus Russland.

    Bei jedem Blatt gibt es eine Zielpunktzahl, die von der Punktzahl der gehaltenen hohen Karten abhängt. Es gibt insgesamt 40 Punkte. Das Team, das mehr Punkte hoher Karten hat, findet seine Zielpunktzahl, die davon abhängt, ob es in Gefahr war oder nicht, auf der folgenden Tabelle:.

    Dann zählen wir den Punktwert der Karten, die wir am Anfang in den Händen hatten, und entdecken, dass wir ingesamt 24 Punkte hatten.

    Wir waren in Gefahr, daher war unsere Zielpunktzahl in der Tabelle Wir haben tatsächlich Punkte erzielt 90 für den Kontrakt plus 30 für den Überstich plus 50 für den Teilkontrakt.

    Es fehlen uns also Punkte zu unserem Ziel. Zweites Beispiel. Im ersten Blatt von Chicago sagen wir 4 Pik an und gewinnen diese Ansage, wobei wir zusammen nur 18 Punkte haben.

    Unsere Gegner hatten ein Ziel von 70, stattdessen machten wir Die Differenz ist , daher erreichen wir plus 10 IMPs. Von diese Bewertungstabelle gibt es mehrere alternative Versionen.

    In Estland wird eine Kompensationstabelle verwendet, die auch die Übereinstimmung der Blätter der Partner mit der Mehrzahl der Punkte hoher Karten berücksichtigt.

    Die Bierkarte ist die Karo-Sieben. Sie ist nicht Bestandteil der offiziellen Bridge-Regeln. Für manche Spieler ist es jedoch eine Tradition, dass Dummy dem Alleinspieler ein Bier seiner Wahl ausgeben muss, wenn der Alleinspieler den Kontrakt gewinnt und den letzten Stich mit der Karo-Sieben gewinnt.

    Wenn andererseits die Gegner den Kontrakt verhindern und einer von ihnen den letzten Stich mit der Karo-Sieben gewinnt, wird dem Gegner, der den letzten Stich gewinnt, von dem anderen Gegner ein Bier ausgegeben.

    Die Bierkartentradition entstand in Kopenhagen in den er- oder er-Jahren. Diese spielen zusammen und die Wertungen gehen auch auf beide. Die angesagten Stichzahlen müssen von den Teams erreicht werden und gleichzeitig ist es das Ziel, das andere Team an dem Ziel zu hindern.

    Als moderne Variante wird heutzutage das Kontrakt Bridge unter Bridge verstanden. Seit den er Jahren setzt es sich weltweit durch und verdrängt die Vorgänger Auktionsbridge oder Whist.

    Im privaten Kreis wird häufig Rubberbridge gespielt. Wobei es auch hierzu Turniere gibt. Denn Bridge wird genauso wie Schach als Sport ausgeübt.

    Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Bevorzugt wird an einem viereckigen Tisch gespielt. Zwei Spieler bilden jeweils ein Team, man bezeichnet dies im Bridge auch als Partnerschaft.

    Die Spieler die zusammen spielen sitzen sich immer gegenüber. Derjenige, der die erste Karte ausgespielt hat übernimmt für den weiteren Spielverlauf die Rolle des Alleinspielers, denn er hat den so genannten Kontrakt angesagt.

    Sein Spielpartner muss daraufhin die Karten offen legen und wird zum Dummy. Der darf zwar weiterhin bedienen, aber nur noch nach Ansage seines Spielpartners.

    Der Spieler von der anderen Mannschaft hingegen darf noch seine Karten ausspielen. Das Spiel erfolgt nun halboffen so lange, bis 13 Stiche gezählt sind.

    Bridge ist ein Stichspiel : Ein Spieler spielt aus, d. Die anderen Spieler geben im Uhrzeigersinn eine Karte aus ihrem Blatt zu. Der Spieler, der die ranghöchste Karte zugegeben hat, gewinnt den Stich und spielt zum nächsten Stich aus.

    Beim Spiel gilt Farbzwang , aber kein Stich - und kein Trumpfzwang. Der Spieler links vom Alleinspieler spielt zum ersten Stich aus.

    Als nächstes legt der Partner des Alleinspielers alle seine Karten nach Farben geordnet auf den Tisch. Falls es eine Trumpffarbe gibt, gehören die Karten dieser Farbe nach rechts.

    Bei jedem Stich wird aus diesem Blatt eine Karte zugegeben. Sein Besitzer darf aber nicht selbst entscheiden, welche Karte er spielen will, sondern muss den mündlichen Anweisungen des Alleinspielers folgen.

    Jeder Spieler sieht also neben seinen eigenen 13 Karten auch die 13 Karten des Tischs, wodurch das Spiel besser geplant werden kann als bei anderen Kartenspielen.

    Ursprünglich erhielt der Spieler bzw. Heute soll meist die Kartenzusammenstellung erhalten bleiben, weil bei Turnieren die gleichen Partien von verschiedenen Spielern gespielt werden.

    Um gewonnene und verlorene Stiche am Ende besser zählen zu können, legt jeder Spieler die Karte des beendeten Stichs mit der Bildseite nach unten vor sich.

    In der Partnerschaft gewonnene Stiche werden senkrecht gelegt, verlorene waagrecht. Wenn alle 13 Stiche gespielt sind, werden gewonnene und verlorene Stiche gezählt und die 4 mal 13 Karten in der Zusammensetzung unverändert in das Board ein Plastikheft oder -box in der Mitte des Tisches zurückgesteckt.

    Bevor er die Karten zurücksteckt soll jeder Spieler seine 13 Karten mischen um keine Informationen über den Spielverlauf zu übermitteln.

    Punktwerte von Karten, die bei der Abrechnung relevant wären, gibt es nicht. Ein Spiel ist vom Alleinspieler gewonnen, wenn er mindestens so viel Stiche macht wie im Kontrakt, d.

    Macht er weniger Stiche, dann gewinnt die Gegenpartei. In diesem Fall wird die Differenz zwischen angesagter Stichzahl und tatsächlich gemachter Stichzahl Faller genannt.

    Zusätzlich gibt es das Konzept der Gefahrenlage. Eine Partei kann entweder in Gefahr oder nicht in Gefahr sein. Vier Konstellationen sind möglich.

    In Gefahr erhöhen sich sowohl die Prämien für gewonnene Spiele als auch die Strafen für verlorene Spiele. Für die Abrechnung ist nur die Gefahrenlage der Partei des Alleinspielers relevant.

    Bei Turnieren ergibt sich die Gefahrenlage aus der Nummer der gespielten Partie beim Rubberbridge aus den bisher erzielten Punkten.

    Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt, erhält sie dafür Stichpunkte und Prämien. Die Partei bekommt für jeden ab dem siebten gemachten Stich Stichpunkte.

    Die Höhe ist abhängig von der Trumpffarbe und ob der Kontrakt kontriert oder rekontriert wurde.

    Die Gefahrenlage spielt für die Stichpunkte keine Rolle:. Die Summe setzt sich zusammen aus Stichpunkte der gemachten Stiche und Prämien.

    Stichpunkte der angesagten Stiche ist nur für die Entscheidung, ob das Paar die Vollspiel- oder die Teilkontraktprämie erhält, notwendig.

    Um die Prämien für ein Vollspiel zu erhalten, ist es notwendig, dies vorher auch zu reizen. Dieser Umstand macht Bridge sehr reizvoll, denn es reicht nicht aus, mit starken Blättern einfach viele Stiche zu machen, diese müssen vorher auch angesagt werden.

    Andererseits darf man aber nicht zu viele Stiche ansagen. Erfüllt die Partei des Alleinspielers den angesagten Kontrakt nicht, erhält die Gegenseite folgende Prämien:.

    Der Spieler verfügt über verschiedene Hilfsmittel, um die Stärke seines Blattes einzuschätzen. Das wichtigste sind die Figurenpunkte engl.

    High-Card-Points, Abk. HCP :. Insgesamt gibt es 40 Figurenpunkte im Spiel. Ein Blatt mit weniger als 10 Punkten ist schwach. Ab 12 Punkten ist ein Blatt stark genug für eine Eröffnung.

    Ein Blatt mit ca. Für die Verteilung wird eine eigene Notation verwendet:. Figuren helfen mehr, wenn sie sich in den längeren Farben oder in langen Farben des Partners befinden und auf weniger Farben verteilt sind.

    Deshalb addiert man zu den Figurenpunkten zusätzliche Längenpunkte für jede Karte ab der fünften Karte in einer Farbe hinzu. Sobald die Partnerschaft im Zuge der Reizung einen Fit acht gemeinsame Karten in einer Farbe gefunden hat und deshalb in der Reizung ein Farbspiel mit dieser Farbe als Trumpf anstrebt, können in der Blattbewertung Verteilungspunkte hinzugezählt werden:.

    Im Ohnetrumpfspiel sind dies Schwächen und dürfen nicht positiv bewertet und zu den Figuren- und Längenpunkten addiert werden.

    Entscheidend für das Reizen eines Schlemms sind die Kontrollen, um zu verhindern, dass die Gegner Ass und König in einer Farbe abspielen und dadurch den Schlemm zu Fall bringen:.

    In diesem Fall bekommt der vierte Spieler noch die Möglichkeit, ein Gebot Play Spiele App. Um die Prämien für ein Vollspiel zu erhalten, ist es notwendig, dies vorher auch zu reizen. Yatzy ist ein bekanntes Würfelspiel, dass man Mahjong Mystic zu zweit oder sogar allein spielen kann. Das Ziel des Spiels: Um zu gewinnen, muss man so viele Stiche wie möglich mit dem Partner zusammen erspielen.

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